Quantcast
Channel: Let's Play » Zelda: Spirit Tracks
Browsing all 69 articles
Browse latest View live

#001: Angehender Lokführer!

Lange nachdem Link und Tetra ein neues Hyrule entdeckt hatten, beginnt unser Abenteuer. Ein junger Knabe ist kurz davor seine Ausbildung zum Lokführer zu beenden und muss sich das nur noch von der...

View Article



#002: Zeldas typische Bedenken!

Mensch, muss Link aufgeregt gewesen sein als Zelda ihm gegenüberstand. Nun sind wir ein vollwertiger Lokführer und sofort im Dienst. Sogar Zelda selbst gibt uns den ersten Auftrag und möchte, dass wir...

View Article

#003: Spontan körperlos!

Zeldas Befürchtungen sollen sich bewahrheiten. Ihr vertrauter Minister ist in Wirklichkeit an ganz eigenen Zielen interessiert und lässt die Schienen verschwinden, was wiederum dazu führt, dass der...

View Article

#004: Shiene erzählt von Schienen!

Über Umwege gelangen Zelda und ich in den Turm der Götter und treffen gleich dessen Beschützerin. Shiene erzählt uns vom Plan des Bösen und daraufhin bekommt Zelda den wohl größten Anfall der Serie....

View Article

#005: Wegweisende Bäume!

Das war gutes Teamwork von Zelda und mir. Eine Gleistafel ist in unserem Besitz und so erscheint auch ein Teil der Schienen wieder. Doch zum ersten Tempel führt noch immer kein Weg. Dafür müssen wir...

View Article


#006: Schlechter Flötenspieler!

Nur in einem Duett kann man dafür sorgen, dass die Gleise zum ersten Tempel erneuert werden. Doch das ist leichter gesagt als getan, wenn man ordentlich Puste aufwenden will. Dann schreiten wir aber in...

View Article

#007: Ungeziefer namens Gigakules!

Der gesamte Tempel ist voller Giftgas und Krabllern, die es ausstoßen. Doch der Boss beeindrucklt nicht nur durch seinen Gestank, sondern auch durch seine gigantischen Ausmaße.

View Article

#008: Trag mich!

Oh nein! Ab jetzt werden uns auf den Gleisen richtig finstere Loks verfolgen und vernichten wollen. Sogleich erwischt es mich und wie sehen schon jetzt ein Game Over. Als Trost werden wir im Turm der...

View Article


#009: Ferro hat die Lösung!

Ferro hat uns geschrieben und möchte, dass wir ihm vom Schloss abholen. Das trifft sich ganz gut, denn leider kommen wir wohl eh nicht zum Schneetal, wo der nächste Tempel auf uns wartet.

View Article


#010: Die Kanone ist angehängt!

Der Felsen, der auf den Schienen liegt kann nur mit explosiver Kraft zerstört werden. Ferro wusste das und hat uns schnell mal eine Kanone für den Zug besorgt.

View Article

#011: Umgezogene Anoukis!

Im Schneetal leben doch tatsächlich Anoukis! Die drolligen Kerlchen sahen wir einst noch im Meer in einem anderen Spiel zu einer anderen Zeit.

View Article

#012: Eine Route durch den Schneesturm!

Die Schienen zum Tempel sind erneut erneuert und doch gelangen wir nicht dorthin. Ein Schneesturm tobt und ohne genauen Plan bestehen wir diesen auch nicht.

View Article

#013: Da läuten die Glocken!

Der nächste Dungeon also. Komplett vereist mit normalem und blauem Feuer. Dank der neuen Waffe hier, können wir mit den Flammen interagieren.

View Article


#014: Wechseljahre eines Bosses!

Ein bisschen Ähnlichkeit zu einem anderen Boss aus Phantom Hourglass hat dieser hier schon. Mit Hilfe des Bumerang können wir ihm aber beikommen und aktivieren so die zweite Force-Kraft.

View Article

#015: Sie erhellt uns den Pfad!

Dank Terri haben wir jetzt auch Bomben für den direkten Einsatz. Schnell zum Turm für die nächste Gleistafel. Schön, dass Zelda auch ein Flammenschwert nutzen kann, um uns den Weg zu beleuchten.

View Article


#016: Wettkampf unter Rekruten!

Zelda hat eine Menge zu tun. Neben ihrer Funktion als taschenlampe, muss sie sogar den Schlüssel zum Boss tragen, da dieser unter Strom steht. Anschließend gehe ich mal zum Rekruten-Training für eine...

View Article

#017: Linebeck sucht wieder Schätze!

Es war so klar, dass die Brücke zur Küste wirklich kaputt ist. Also müssen wir diesen Bau-Experten holen. Doch wir treffen am Bahnhof auf eine uns ziemlich bekannte Person.

View Article


#018: Beschriebenes Versteck!

Malleus hat keine sonderlichen Probleme damit, die Brücke zu reparieren. Nur was die Bezahlung angeht besteht er auf eine Begleichung der Schuld. Allerdings auch die von Linebecks früheren Auftrag.

View Article

#019: Spul ist abgehoben!

Der ganze anstrengende Weg zum Meeresschrein war umsonst. Spul ist nicht da und nur eine Notiz ist zu finden. Er sei bei seinen Freunden am Himmel. Wir erreichen wir ihn nur?

View Article

#020: Geenterte Lokomotive!

Spul wird dann doch noch auf uns aufmerksam und zusammen wollen wir zurück zum Schrein. Aber natürlich werden wir auf dem kruzen Stück von einer Gruppe Piraten überfallen. Einer von denen ist besonders...

View Article
Browsing all 69 articles
Browse latest View live




Latest Images